Jean Philippe Jaworski

Jouer avec l’Histoire

Jouer avec l’histoire

L’atelier du jeu de rôle

Trêve de boutades. J’suis dans la panade, mon inspi tombe en rade, j’me sens comme une armure dans une cartonnade. J’ai pas l’temps, mon esprit glisse ailleurs. Toussa quoi. Donc l’intro sera courte.

On continue donc, après ces références plus que douteuses, avec La Rentrée des Cartables et, après avoir fait un précédent billet sur Cyberpunk – 1988 de Mark Downham, nous voilà en train de nous atteler à un nouvel essai qui concerne directement une section de la Faquinade non encore exploitée : Le Jeu de Rôle. Mais, amis non rôlistes, restez jusqu’au bout, le propos initial concerne le JdR (aka Jeu de Rôle) mais la lecture en est intéressante pour tous.

Roll, roll, petit dé 10, tu as l’avenir au creux de tes facettes.

Une illustration soignée et un design propre et sobre. Et puis, je ne sais pas vous, mais la texture de cette couverture me rappelle quand j'avais 2 ans et que je mettais tout dans ma bouche.

Une illustration soignée et un design propre et sobre. Et puis, je ne sais pas vous, mais la texture de cette couverture me rappelle quand j’avais 2 ans et que je mettais tout dans ma bouche.

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